废话不说,代码如下// 绘制带数字的圆点
import {
Scene,
BufferGeometry,
Points,
PerspectiveCamera,
Vector3,
1.实现圆环绘制// fragmentshader
void main() {
float radius = 0.5;
vec2 st = gl_PointCoord.xy;
float
前段时间实现了一下椭圆工具的编辑工具,里面涉及到计算椭圆的外包围盒.隐隐觉得椭圆应该有计算外包围盒的数学方法,可惜问GPT4永远都是循环360度去算边缘返回外包围盒.要不就是按照正椭圆的方式来算外包围
之前写了一篇关于opencv模型下鱼眼相机的反推公式,并没有去实现opencv的普通针孔相机的畸变处理.后来在处理MEI相机模型的时候,发现他不管是针孔还是鱼眼,处理畸变公式都是跟opencv普通针孔
之前我写了一篇关于针孔相机和鱼眼相机从3维坐标转换为2d相机的uv坐标的公式步骤.同样的,当我们已知图片的uv坐标时,是可以反推出在3d场景下以相机位置为起点的一条射线的(也就是得到一个向量值)原理就
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