查看three.js的自带Material中完整GLSL代码
有的时候我们写three.js自定义shaderMaterial的时候希望看一下three自带材质的着色器代码,但是源码里面都是代码片段,有时候读起来不是那么方便,这个时候可以在引入的源码或者node_modules里通过修改代码输出查看:
1: 打开引用的three.js或者node_modules下的three/build/three.module.js文件
搜索'*FRAGMENT*'
源码位置:
...
const vertexGlsl = versionString + prefixVertex + vertexShader;
const fragmentGlsl = versionString + prefixFragment + fragmentShader;
// console.log( '*VERTEX*', vertexGlsl );
// console.log( '*FRAGMENT*', fragmentGlsl );
const glVertexShader = WebGLShader( gl, 35633, vertexGlsl );
const glFragmentShader = WebGLShader( gl, 35632, fragmentGlsl );
...
取消注释即可 (VERTEX:顶点着色器,FRAGMENT:片元着色器)