前些日子在优化点云标注相关的模板代码,期望达到600帧10W个对象的流畅运行。前前后后整理了一些mobx需要注意的优化性能的点:observable 默认会是deep模式,尽量用observable.
截止目前免费的https证书都只有3个月有效期了,这是逼着我们买或者自动部署了...没办法,不能将就了,前前后后部署了5个证书了,简单记录一下要点避免后面忘记了安装curl https://get.a
全景图里常常会往场景里添加箭头,希望箭头可以指向某个3d坐标matrial关键代码:function createMaterial(size = 24) {
const vertexShader
废话不说,代码如下// 绘制带数字的圆点
import {
Scene,
BufferGeometry,
Points,
PerspectiveCamera,
Vector3,
1.实现圆环绘制// fragmentshader
void main() {
float radius = 0.5;
vec2 st = gl_PointCoord.xy;
float
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