前段时间实现了一下椭圆工具的编辑工具,里面涉及到计算椭圆的外包围盒.隐隐觉得椭圆应该有计算外包围盒的数学方法,可惜问GPT4永远都是循环360度去算边缘返回外包围盒.要不就是按照正椭圆的方式来算外包围
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之前我写了一篇关于针孔相机和鱼眼相机从3维坐标转换为2d相机的uv坐标的公式步骤.同样的,当我们已知图片的uv坐标时,是可以反推出在3d场景下以相机位置为起点的一条射线的(也就是得到一个向量值)原理就
这段时间在优化3d场景坐标(x,y,z)映射到相机的2d图片(u,v)的代码.在之前的实现里,我这边前端实现了无畸变的坐标转换,但是在一些畸变比较大的图片里,坐标点显示偏差较大,功能无法使用.之前我们
我们在web端用js计算一些较为复杂耗时的运算时,常常需要用到Web Worker技术.他能够在子线程中运算,最终将结果返回主线程,使得主线程不会卡死.特别是3d场景游戏中,Web Worker使用会
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