在代码中写醒目的文字注释.
之前在一个SDK包里看到对方用3d的注释文字,使得在codeglance之类的插件中也能醒目的看到某一段代码的注释,感觉非常秀.
这使得2000多行代码的文件还能有一点可读性...
后来终于在找到了一个能够生成类似文字的网站,在这里记录一下:
http://patorjk.com/software/taag/#p=display&f=Big%20Money-se&t=Public
之前在一个SDK包里看到对方用3d的注释文字,使得在codeglance之类的插件中也能醒目的看到某一段代码的注释,感觉非常秀.
这使得2000多行代码的文件还能有一点可读性...
后来终于在找到了一个能够生成类似文字的网站,在这里记录一下:
http://patorjk.com/software/taag/#p=display&f=Big%20Money-se&t=Public
之前使用postman都只会设置静态的环境变量 如设置请求的域名. 这样切换就可以很方便的切换正式库和测试库.
最近由于需要做接口测试,必须先调用login接口后记录token值,然后再依次调用后面的所有的接口需要把token动态的写入.去查了postman的相关资料,终于发现在postman的测试(Tests)标签栏里是可以做接口返回数据校验已经设置环境变量当前值的.
以下是我写在login接口中的Tests脚本
pm.test("Status code is 200", function () {
pm.response.to.have.status(200);
});
pm.test('success', function () {
var jsonData = pm.response.json();
pm.environment.set("token", jsonData.result.token);
pm.expect(jsonData.code).to.eql(200); // 返回的json code值为200
})
其他的接口里可以不设置token,单纯检测状态值返回以及json code返回
如果需要并发测试,可以参考 github开源框架
newman通过导出postman配置文件,用node进行并发测试.
最近有一个需求,希望能在全景图的贴图上直接选择位置放置物体,最后反应在全景图的相应位置点.在这里记录一下开发代码:
let path = this.publicPath + 'texture/uv_grid_opengl.jpg'
let texture = new THREE.TextureLoader().load(path)
let material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture,
side: THREE.DoubleSide // 也可以是单面
})
let geometry = new THREE.SphereBufferGeometry(510, 40, 40) // 半径 ,宽高分割数.可以随意
geometry.scale(-1, 1, 1) // 让贴图在内部贴,而不是外部.
this.$mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)
参考代码:https://threejsfundamentals.org/threejs/lessons/threejs-align-html-elements-to-3d.html
// x,y 的0点位置从左上角来算的,反应在图片上的长宽比值.
// 因为geometry的x坐标返了,所以真也要相反处理
let lat = (e.y - 0.5) * 180
let lon = (1 - e.x) * 360
const lonFudge = -Math.PI * 0.5 // Math.PI
const latFudge = Math.PI
// these helpers will make it easy to position the boxes
// We can rotate the lon helper on its Y axis to the longitude
const lonHelper = new THREE.Object3D()
// We rotate the latHelper on its X axis to the latitude
const latHelper = new THREE.Object3D()
lonHelper.add(latHelper)
// The position helper moves the object to the edge of the sphere
const positionHelper = new THREE.Object3D()
positionHelper.position.z = 500
latHelper.add(positionHelper)
// adjust the helpers to point to the latitude and longitude
lonHelper.rotation.y = THREE.MathUtils.degToRad(lon) + lonFudge
latHelper.rotation.x = THREE.MathUtils.degToRad(lat) + latFudge
// get the position of the lat/lon
positionHelper.updateWorldMatrix(true, false)
const position = new THREE.Vector3()
positionHelper.getWorldPosition(position)
// 最终x,y点反应在球形位置上.
let pos = [position.x, position.y, position.z]
最近做了一个实时音视频小程序,用了微信的实时音视频服务,将demo中的trtc-room搬过来后直接提示
Error: module "static/component/trtc-room/trtc-room.js" is not defined
最终原因是没有在本地设置中设置将ES6转ES5,因为本身程序是用mpvue开发的,其他都不需要转,所以没有考虑到这方面的原因,查了一个晚上,特此记录,给自己长个记性....
有时候我们想在公司上班的时候访问一下家里路由器的后台(好多原因拉,比方说下载电影等等等等...)
因为平时确实有这方面的需求存在,查了一下资料,比方说可以通过搭建rpc服务器做内网穿透等等...很开心,本人是电信的宽带,IP是外网IP,正好我自己有好多个域名,可以通过域名商开放的api接口实现dns动态绑定IP.
本人是腾讯云的域名服务商,但是腾讯云的域名开放api网上资料有点少,偶然间发现腾讯云原来就是dnspod域名商.dnspod的域名商接口简单不少,关键是每个接口都有curl的调用示例,非常的方便.附上两个dnspod的api链接:
dnspod Token申请 https://support.dnspod.cn/Kb/showarticle/tsid/227/
dnspod 域名记录修改api https://www.dnspod.cn/docs/records.html#record-modify
连curl的示例都有真的是太简单了,需要做的就是写个shell脚本定时跑就完了.
接下来就是openwrt设置防火墙让外部的访问可以访问到路由器后台:
恩...到了最后,我又发现了openwrt其实有一个ddns的管理工具,就是帮你把定时更新dns解析的脚本也做好了,叫koolddns ^_^